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Videojuegos fueron clave para resolver problemas de ansiedad y depresión en menores durante la pandemia

VIDA Y ESTILO

13-11-2022


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Editorial bajanews.mx | BajaNews
Publicado: 13-11-2022 21:46:58 PST
Actualizado: 13-11-2022 21:48:33 PST

De acuerdo con una organización norteamericana, los videojuegos ocupan el lugar 11 de los principales mecanismos de afrontamiento de estrés

Un estudio realizado recientemente por la organización sin fines de lucro, Crisis Text Line, demostró que los videojuegos ayudaron a enfrentar problemas de ansiedad y depresión en niños y jóvenes durante la pandemia.

 

En dicho análisis se dijo que entre el año 2019 y 2020, periodo donde la pandemia estaba en su punto máximo, las visitas al departamento de emergencias relacionadas a la salud mental aumentaron en un 25% para niños de 5 a 11 años y en un 31% en niños de 12 a 17 años de edad.

 

Entre los padecimientos registrados se encuentran la depresión, la ansiedad, la falta de relaciones sociales, el suicidio y hasta el aislamiento.

 

Bajo este contexto, Crisis Text Line se tomó a la tarea de recopilar información para saber de qué manera afrontaron estas situaciones los más chicos del hogar, y se descubrió que los videojuegos ayudaron más de lo que parece.

 

Según el estudio, entre los principales juegos que prefirieron los encuestados se encuentran los de colaboración y construcción de mundos como Roblox, Animal Crossing y Minecraft.

 

De acuerdo con el informe de Crisis Text Line, los videojuegos ocuparían el lugar 11 de 12 en los mecanismos de afrontamiento del estrés y registraron un aumento en la cantidad de niños y jóvenes que los utilizaron para sentirse mejor a lo largo de la pandemia por Covid 19. 

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