¿Videojuegos: Herramientas diversa para la sociedad?
CIENCIA Y TECNOLOGÍA
09-12-2022
La industria de los videojuegos es una de las áreas comerciales con más crecimiento en los últimos años.
Publicado: 09-12-2022 13:39:02 PDT
Han generado más ganancias que las industrias del cine y la música
A pesar de los vaivenes y crisis económicas globales, la industria de los videojuegos es un negocio que, en general, continúa dando saldo positivo y en el que hay una variedad importante de proyectos para el próximo año.
Los videojuegos han generado, en los últimos cinco años más ganancias que otras industrias creativas como la del cine y la música. Y han recuperado prestigio al ser considerados posibles herramientas educativas, lo que ya se ha hecho realidad para algunos videojuegos que se utilizan en escuelas e institutos de estudios superiores.
Situación actual de la industria de videojuegos
A pesar del éxito de los videojuegos como entretenimiento de ocio,
La industria ha pasado por algunos inconvenientes, que espera solucionar a corto plazo, a pesar del éxito como entretenimiento de ocio. Las esperanzas están puestas en una gran cantidad de lanzamientos de nuevos productos y de los retrasados que no pudieron lanzarse este año.
En algunos meses se realizará la tan esperada E3 (Electronic Entertainment Expo), lo que es una excelente noticia tanto para los desarrolladores, fabricantes y operadores de eventos de videojuegos como para los jugadores.
Una herramienta polifacética
Los videojuegos ya están incorporados dentro de las opciones de juegos que se presentan en la sociedad actual. No solo los más jóvenes, también personas de todas las edades prefieren jun videojuego que ver una película.
Los videojuegos cuentan con una amplia variedad de aplicaciones por lo que los pueden ver en un teléfono móvil en las manos de un aficionado, en una clase escolar con alumnos que los utilizan como herramienta de aprendizaje y hasta en las plataformas de juegos de azar y apuestas deportivas.
Videojuegos y educación en todos los niveles
Durante los comienzos de la era de los videojuegos tuvieron mucha controversia. El día de hoy, hay personas que los consideran dañinos para la salud, especialmente para los niños y adolescentes.
Sin embargo, esa tendencia comenzó a cambiar hace un tiempo y hoy la situación es bastante diferente, ya que se les considera un producto educativo y cultural.
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